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幣圈劉宇預熱趣拍3.0

2019-12-06 15:20:38

幣圈劉宇預熱趣拍3.0

        此文非推文,嗯,這個項目呢,是我們團隊9月份就在考察了的項目,起始來說也是通過以前社團下方的朋友轉介紹認識的項目方,經過1011月兩個月的考察,并多次到項目地實地探討和考察項目相關.最終商討決定2020年趣拍上3.0時幣圈劉宇全團接過這個項目并且進行提前預熱!

那么今天咱們就來解析一下趣拍短視頻”這個項目和傳統“趣步”模式項目有何不同。

為何某分類項目我們不拿首碼,某點不拿首碼,某音不拿首碼,某信不拿首碼,偏偏選了趣拍短視頻? 

        趣拍短視頻在機制上與趣分類大致相同,那么通過某分類的達人機制,如圖所上,我們可以看到,整個模式是分為“推廣”與“投資”兩大板塊。 

        那么推廣人的收益,來源于市場交易,那么基于初始值為0的情況下,投資者想要投入資金,勢必需要通過市場交易來完成一系列 貨幣收購-----最終才能獲取收益。

        那么按市場恒定規則,需求=價值的規則來看,貨幣就已經具有一定價值.那么在投資者投入資金獲取定量收益的同時,推廣人員亦然能夠獲取市場手續費分成從而形成永動機模式。

推廣:達人數少時,分成多 就會引來大規模人投成本去堆人頭,獲取收益達人數多時,分成少 達人數多就證明近一個月推廣人數符合模式數據

投資:投資人是由達人所推廣的人轉化而來,也就是說達人數越多,按一定比例就會產生一定數量的投資人

此時投資者有利可圖,推廣者也有利驅動-就形成了市場需求鏈-----共識

所以最后的排列是這樣的-----共識------推廣------投資------市場 

        那么根據價值守恒定律,只要有需求,哪怕一個人,此物都是有價值的物品.所以正是大家看中這個市場規律,所以才造就那么多同類型的平臺誕生,那么最終的結果到底是怎樣?

那么接下來就談談我的看法:

        既然是做共識,那么就來說一說數字貨幣、或者貨幣的價值那么根據某分類與同模式APP我全部理了一遍 所有功能摸透,那么所有APP其實我們團隊自己都體驗過1-3個月,也做過1000人規模以上的市場調查,根據我們調查發現正在參與某“某步”模式APP的玩家當中43.7%的人每天會打開一次APP  29.8%的人會偶爾忘記打開APP進行簽到領收益. 21.9%的人會打開兩次以上APP   4.6%的人會打開10次以上APP. 

那么根據這個數值我們能體現出什么? 

43.7%的人打開APP是為了簽到領取收益后關掉APP(上線領錢)

29.8%的人甚至會忘記打開APP去領取收益(懶得忘記領錢)

21.9%的人會打開兩次APP(查看團隊人數增減)

4.6%的人會打開10次以上(此人群一般為達人)

再來說一下,如何通過開發APP獲得盈利賺取收益:

一、廣告收益

二、賣貨

三、知識付費

等等,所有的一切盈利點想要長期發展,都需要:

一、用戶量

二、用戶體驗

三、用戶粘性

        不得不說目前市面上所有知名APP,無一商業模式不是通過付費投資買來用戶,再通過時間與APP應用場景+用戶體驗來培養用戶粘性,并且競爭十分巨大。

        那么這點就來了,某分類等等同模式APP,擁有0付費的基礎獲得日活巨大的流量,但是并沒有一個專業的APP運營團隊與技術研發團隊去做實際應用落地+用戶體驗來培養用戶粘性。那么綜上所說 某某平臺的死粉一定要來抨擊我說,某某上了什么什么 對接了什么什么。

聽好,所有對接的一切平臺無非在我們專業人士看來,任何一個APP都能夠去對接,不過是一個API接口而已。 

        應用的接入不等于培養用戶粘性.這些是遠遠不夠的,一個APP的用戶粘性是習慣的培養與潛意識的培養,那么我上方提出的客觀數據足以證明,目前“趣步”模式市場環境下,還未出現我所說通過此商業模式同時具備運營一個“企業級應用”APP的公司出現,目前市場上的同類型模式的APP無非就是看中資金盤模式圈錢套利.初心都不正確 企業如何做正確?

這是一點,那么第二點就是

貨幣是如何定義的?

貨幣本身有價值。由于貨幣屬于商品,因此他同所有商品一樣也具有使用價值和交換價值。

        貨幣具有購買力,能夠等同價值交換其他商品?那么是否可基本確定貨幣的價值等同于商品之間的貿易所衍生出的媒介的概念與交換權契約的概念?

        那么既然如此,貨幣的誕生是因為貿易的出現

        對換成目前我們所接觸的一系列 某CT+某豆+平某果等等.那么他們的價值是如何產生的?

        并不是通過貿易產生的價值,而是先通過共識機制,再通過利益而產生的價值,那么一旦根據永動機模式 當推廣者這個數值不等于無窮大,那么就終有破滅的一天,也就是說一旦關閉投資者收益,那么他的價值就會瞬間為0,因為出生的時候就生錯了地方。

        那么這就是我深度解析出這個模式目前市場上APP存在的弊端,貨幣的價值一定是基于貿易的基礎之上.那么如何培養用戶使用此貨幣去發生貿易關系,如何培養用戶習慣就成為重中之重。

總結一句話: 為利而來必定因利而散、用戶量不等于無窮大的情況下,泡沫破滅只是時間軸的長短問題、而消除泡沫必定需要遵循貨幣價值定律,只有一條路、那就是通過貿易產生貨幣價值、才能徹底消除泡沫。

        那么最后到了“趣拍

我先不說我的實際考察情況,我們先看一看趣拍”的公司簡介

趣拍短視頻為武漢趣哆哆智能科技有限公司全資子品牌,立足于短視頻社交領域,新型電商領域以及直播平臺領域,開發并運營趣拍短視頻APP,鼓勵全民參與短視頻社交,共享快樂生活。零售發展的本質是效率的提高和成本的降低,短視頻+電商是幫助商家解決成本和效率的最佳工具,同時也讓用戶的碎片化流量輕松變現,在短視頻浪潮推動下,內容電商已成為當前短視頻行業的一大趨勢所在 。

公司主打跨境電商與國內電商返利相關的技術研發,目前已擁有趣拍”“線下去中心化商品物流柜”“境外電商整合聚合化平臺”“境外區塊鏈物流共識概念一體化”等多個項目正在同時火熱進行中。

公司以創造社會價值為主要核心價值觀、共同發展線上境內外電商平臺一體化,不斷提升技術、成本、與團隊專業度,只為得到更好的用戶體驗。 

期間我司將不斷創新,聚焦互聯網以及創新科技技術研發整合出符合商業鏈條閉環的一系列產品上線!

第一段關鍵詞 跨境電商、新零售、與物流之間成本高、難結算、周期長

第二段關鍵詞 去中心化商品物流柜、境外電商聚合化平臺、境外區塊鏈物流共識一體化

        那么先來看看跨境電商的發展現狀物流、信用體系問題,這是近幾年跨境電商發展中所出現的問題,那么最為嚴重的還是支付問題的風險高發。 

        那么回到趣拍 我們所謂的“某步”商業模式的應用+區塊鏈數字貨幣去中心化信任機制+區塊鏈技術應用物流上整合境內外聚合平臺的基礎上,確實能夠理想化妥善解決和降低“跨境電商”支付成本、物流成本,從而提升雙方收入使得三方受益,那么當然目標是這個,至于能否做到一定是得看項目方本身實力與社會資源的應用與資本的引入。

        那么相信看到這里各位也清楚了的明白了,趣到底是做什么的,想通過什么樣的方式去做什么樣的事情,那么第二段的關鍵詞也就是該公司計劃中的一部分需要實施落實的項目之一。

        其實在本次項目的考察基礎上,對于趣公司的實力,毋庸置疑,前身為某跨境貿易大型企業公司(項目方要求不能透露)畢竟“趣步”商業模式未在中國地區嚴格定性,也無法律明確規定,所以有不穩定政治因素,所以不方便透露。

最后通過與項目方溝通了解后,知道趣拍短視頻”最終想要實現的是 中國地區用戶通過趣拍APP”可以使用柚子 購買全球 同步上線趣國家的任何平價商品.進行點對點的交易,柚子解決支付信任問題(例如一些小國家數據造假等),通過區塊鏈物流技術的加入降低跨國物流成本從而有可能未來進口商品價格低于國內商品價格(一代一路免稅政策) 為國家一代一路政策發展做出杰出貢獻。

        下方表達我工作室對此觀點:

        大膽假設“趣步”模式,是目前圈內公認用戶發展速度,用戶量,共識培養這三大特點最具特色的商業模式,從人性的角度來說這個模式應該是不分地域,適用于中國同樣也適用于境外任何一個國家,因為不管怎樣 人性躲不開利益兩個字. 那么只需要任何一個國家成功起盤,打通一個即全世界,也就能夠真正意義做到區塊鏈柚子“全球共識”實現世界貿易流通貨幣,所以在我們看來,“趣”的偉大目標,在我們看來是有機會能夠很好的去實現,實現也極具社會價值貢獻,所以我們愿意為此奮斗。

        所以此次項目對于劉宇工作室來說同樣是賺錢,做某分類也是做,做某信也是做,做某音也是做,那么此項目即符合我工作室整體團隊價值觀,又能在自己的領域中去做一些陽光的,且具有社會實際價值貢獻的事業,能夠實實在在解決社會問題,那么有何不可?

以上項目分析:僅代表本人個人觀點,不具備任何投資建議,如有侵權,請聯系刪減 

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